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3D Glasses Project는 전통적 방식인 애너그리프(Anaglyph)와 색상으로 깊이를 나타내는 크로마뎁스 3D(Chromadepth 3D) 입체안경을 활용하여 실시간 인터랙티브 입체영상을 실험한 프로젝트입니다. 기존의 입체지각 콘텐츠들의 제한된 범위에서 탈피하고, 보다 즉흥적으로 입체 콘텐츠를 표출하기 위하여 다양한 가능성을 모색하고자 하였습니다. 리얼타임으로 입체영상을 구현하기 위한 11명의 실험들은 각자의 아이디어를 배경으로 제안되는 새로운 입체 스토리텔링이라 하겠습니다. |
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애너그리프(Anaglyph)와 크로마뎁스 3D(Chromadepth 3D) 방식으로 프로젝트 범위를 정한 이유는 3D 소스를 2대의 디지털 카메라를 활용하여 실시간으로 입체영상을 표현하기 위한 시스템적 제한을 바탕으로 하고 있으며, 이것은 손쉬운 입체 시스템 구축을 우선시 하기 위하여 고가의 입체 장비 시스템은 배제하는 배경이 되었다. 프로젝트의 방향이 전시 지향적 입체영상을 실험하는 것이었기 때문에 고가의 장비나 복잡한 시스템은 그만큼 부담으로 다가올 수 있기 때문이다. |
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애너그리프(Anaglyph) 입체구현 방식은 좌우측 카메라가 위치하는 거리간격과 좌측 카메라의 RED Channel 우측 카메라의 RED Channel과 대치됨으로서 구현된다. |
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이러한 개념을 cycling74의 Max/MSP Jitter에서 프로그래밍하면 아래 패치와 같다. 다시말하면 적청안경이나 청적안경에 모두 대응할 수 있는 실시간 반응형 애너그리프 입체구현이 가능해 진다. 따라서 카메라 및 편집된 동영상, 기타 스틸 이미지 까지 모두 입체소스가 될 수 있으며 전시에 특화된 간단한 입체 시스템을 구축할 수 있다. |
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| 일반적인 2D 이미지에서도 입체 효과를 볼수 있도록 고안된 미국 Chromatek사의 크로마뎁스 3D(Chromadepth 3D) 방식은 색깔의 선택 사향에 따라 충분한 입체 효과를 느낄 수 있도록 고안되었으며 아래그림 예시에서와 같이 빨강색이 가장 앞으로 튀어나오는 효과를 주며 기타 다른색은 빨간색 보다 멀리있게끔 인지 되는 방식이다. 렌티큘러 방식이나 애너그리프와 달리 콘텐츠 자체의 색상만으로도 풍부한 입체감을 나타낼 수 있는 장점이 있다고 하겠다. |
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| http://www.wired.com/entertainment/music/news/2008/04/bjork_wanderlust_3d_video http://v-galleries.com/ http://www.3dnshop.co.kr http://www.internetmap.kr/834 http://en.wikipedia.org/wiki/Anaglyph_image http://www.stereoeye.jp/ http://www.3dglassesonline.com/ |
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