Fingerpinger project와 Symphonia project는 국민대학교 조형대학 영상디자인학과 3학년 뉴폼엔터테인먼트 과목에서 진행된 2학기 과정이다. / 2013.1.28 / 오승환

 

inspiration : http://www.anyma.ch/2009/research/multitouch-external-for-maxmsp/
http://www.youtube.com/watch?v=YUEdCYPeRCU
Fingerpinger 오브젝트는 Max6의 서드파티로 개발된 멀티터치를 위한 확장 프로그램이다.
이를 활용하여 다양한 멀티터치 콘텐츠를 기획하고 실험한다.

멀티터치를 활용할 기획범위는 2D와 3D로 구분하고 세부적으로 11가지의 테스트를 실행.
애플 매직트랙패드를 활용하여 멀티터치에 반응하는 콘텐츠를 연출, 촬영.

심포니아 프로젝트는 다중 참여를 통한 협업 프로젝트로서 실시간으로 영상과 사운드를 표출한다.
개발 프로세스는 아래와 같다.
1. 사운드는 5명의 퍼포머에 맞게 5트랙으로 분리하여 제작한다.
2. 영상은 openGL의 가상공간에서 만다라형의 기본형태를 유지하되 각각의 사운드 트랙에 반응하는 비주얼라이저로 개발한다.
3. 사운드와 영상의 싱크는 RFID와 icubeX 센서를 활용하여 구현한다.
4. 메인컴퓨터 퍼포먼스를 확인하기 위해 단순조형부터 애니메이션이 포함된 모델 임포팅까지 테스트를 실행.
5. 전체 연출을 통해 사운드 트랙의 소팅을 결정.
6. 자체 네트워크 안정화와 원활한 퍼포먼스 위한 추가 요소를 프로그래밍에 추가.
7. 하우징 인스톨레이션 및 스티커 디자인.
8. 자체 리허설후 촬영 및 편집.


1차 테스트 : 일러스트 벡터 이미지를 3D로 컨버팅후 FBX포멧으로 출력.
2차 테스트 : 3D에니메이션 모델의 임포팅 테스트 실행.
만다라 레이아웃의 오브젝트별로 사운드 트랙 연동.
iCubeX의 센싱과 임포팅된 모델과의 연동에 의한 연출 실험.
다중 사용자를 위한 UDP 프로토콜 테스트
전체 연출을 통한 악기별 등장순서 결정, 실시간 구현에 따른 초당 프레임수 조절
RFID 및 iCubeX를 위한 개인별 하우징 디자인 (Special Thanks 임승호 : Housing Design)

 
Copyright 2013, Dept. of Entertainment Design, College of Design, Kookmin University