360180 VR프로젝트는 가상현실과 증강현실의 근원이 되는 Quicktime VR의 이해를 시작으로 최근 트렌드인 좌우 360도 상하 180도를 지원하는 포멧을 구현하는데 그 목적을 두었다. 온라인 상에서 무한한 가능성을 보이고있는 Viertual Reality 분야를 보다 체계적인 방법론을 체험함으로서 향후 확장된 콘텐츠 제작을 기획하는 초석으로 삼고자 한다.
다음은 단계별 프로세스를 요약 정리한 것이다.
2014.5 오승환

 

1. 1994년 발표된 Apple의 Quicktime VR 포멧부터 최근 VR 트랜드의 분석


2. 오브젝트VR과 파노라마VR의 개요

3. 360180 VR의 개요 및 로테이터 장비

 
4. 360180 촬영프로세스와 스티칭, 핫스팟, 웹에서의 연동 프로세스를 진행
 
5. 조별작업을 통한 아이디어 전개 및 작품 제작
 
Reference

Panoramic San Francisco from Rincon Hill c.1851
http://www.google.com/culturalinstitute/project/art-project?hl=ko
http://www.horusbennu.com/product/product_view.html?product_id=13343
http://cafe.daum.net/cubicpan
http://eyes.kolor.com
http://ggnome.com/object2vr
http://www.panoramafactory.com
http://www.cctvnews.co.kr/atl/view.asp?a_id=1122
http://arart.info

 
Copyright 2014, Dept. of Entertainment Design, College of Design, Kookmin University