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| 360180 VR프로젝트는 가상현실과 증강현실의 근원이 되는 Quicktime VR의 이해를 시작으로 최근 트렌드인 좌우 360도 상하 180도를 지원하는 포멧을 구현하는데 그 목적을 두었다. 온라인 상에서 무한한 가능성을 보이고있는 Viertual Reality 분야를 보다 체계적인 방법론을 체험함으로서 향후 확장된 콘텐츠 제작을 기획하는 초석으로 삼고자 한다. 다음은 단계별 프로세스를 요약 정리한 것이다. 2014.5 오승환 |
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1.
1994년 발표된 Apple의 Quicktime VR 포멧부터 최근 VR 트랜드의 분석 |
2. 오브젝트VR과 파노라마VR의 개요 |
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3. 360180 VR의 개요 및 로테이터 장비 |
4. 360180 촬영프로세스와 스티칭, 핫스팟, 웹에서의 연동 프로세스를 진행![]() |
| 5. 조별작업을 통한 아이디어 전개 및 작품 제작 |
| Reference |
Panoramic San Francisco from Rincon Hill c.1851 |
| Copyright 2014, Dept. of Entertainment Design, College of Design, Kookmin University |