최근 다양하게 주목받고 있는 가상현실 콘텐츠를 오큘러스 리프트를 활용하여 제작하는 것을 목표로 한다. 현재의 가상현실 기술은 매체적 특성인 3차원 방식의 다감각적 정보의 구현을 바탕으로 관찰 조작형, 실험 활동형, 학습 안내형, 현장문제 해결형 등의 기능성 유형 분류로 활용되고 있다. 분야에 따라 가상현실콘텐츠는 다음과 같은 주요한 연구 필요성을 가진다. 첫째로 학술자료 기록 및 보존의 기능이다. 단기간 내 물리적 복원이 불가능한 자료를 디지털로 아카이빙하여 후대 복원의 학술자료 로 활용할 수 있다. 둘째로 역사성 증대이다. 역사의 대중화를 위해 가장 보편적으로 채택되는 수단 중 하나인 영상분야는 역사 교육을 위 해 이미지를 사용하는 것을 넘어서 허구의 역사를 창조 하며 부정확한 이미지로 과거의 사실을 왜곡하는 심각한 문제를 낳고 있다. 또한 상업적 흥행 등 특정 목적을 위해 ‘만들어지는’ 역사 이미지를 지양(止揚)하면서, 책, 서류등 전통적인 사료를 통해 접근하기 힘든역 사적 사실을 영상언어를 통해 전달함으로써, 영상언어에 익숙한 젊은 층에게 올바른 역사인식을 심을 수 있다고 판단된다. 셋째로 하나의 정보 범주를 넘어서는 놀이와 재미가 부여된 에듀테인먼트로서의 특성을 들수있다. 상기 배경으로 아래와 같이 단계별 프로세스 거쳐 프로젝트를 진행하였다.
2015. 6 오승환

 

1. 증강현실 트랜드 및 제작 프로세스

 

2. 오큘러스 리프트 DK2 메뉴얼 배포 (developer.oculus.com)
3. 오큘러스 리프트 인식오류와 모니터 세팅
 
4. 조별작업을 통한 아이디어 전개 및 작품 제작

 
 
Reference

http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2015020890831
https://www.oculus.com/ko/
https://www.google.com/get/cardboard/
http://goggletech.net
http://unity3d.com
https://developer.oculus.com/downloads/
http://epicgames.com
https://www.unrealengine.com
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/Oculus/QuickStart/index.html
http://www.beeple-crap.com/resources.php

Copyright 2015, Dept. of Entertainment Design, College of Design, Kookmin University