프로젝트 오버뷰

TED Smart Display는 테크노디자인전문대학원에 차세대 인터랙티브 디스플레이 프로토타입을 인스톨하고 구축하는 프로젝트이다.
서울시 산학연 지원사업에서 파생되었으며 테스트베드의 의미도 포함하고 있는 TSD프로젝트는 다양한 신체의 움직임를 통해 전해진 자극을 인식하고 디스플레이에 다양한 콘텐츠를 생성한다. 디지털과 컴퓨터가 일상화된 삶 속에서 이러한 다이나믹 장치의 콘텐츠들은 하이브리드적, 다중감각적, 전이적 형태의 방식으로 다시 표출하게 된다. 크게 인포메이션 그룹과 엔터테인먼트 그룹으로 나뉘어 개발되며 사용성 평가와 통합 시나리오에 의해 프로그래밍을 버전업 할 예정이다.

연구목적

테크놀로지의 발전과 더불어 Web 2.0, UCC와 같이 사용자 참여가 중요시 되고 디지털 인터랙티브 환경이 조성되려는 현시점에 단방향 커뮤니케이션의 단점을 보완하고 사용자 스스로 콘텐츠를 창조하고 공유하는 스마트 디스플레이세트와 다이나믹 콘텐츠를 연구함으로서 단순한 미디어의 제안이 아니라 새로운 가치부여가 가능한 스마트 디스플레이 콘텐츠를 제안하는데 그 목적을 둔다.

 


연구일정

0302 오리엔테이션 및 연구배경, 맨파워 설정
0309 개발전략 및 범위 설정
0313 해외 사례연구 리서치 및 그랜드 컨셉 정의
0320 국내 사례연구 리서치 및 실현 가능범위 확정
0327 스마트 디스플레이를 위한 컨텐츠 개발사례 발표
0403 SD (Smart Display) 기획 1 및 하우징 시안
0410 SD 기획 2 (시스템 아키텍춰 개발)
0417 SD 네비게이션 및 시스템 엔진 제안
0424 SD 컨텐츠 시나리오
0501 SD 컨텐츠 개발
0511 SD 컨텐츠 개발
0515 HD 해상도 테스트 및 베타테스터 촬영
0522 SD ver1.2 테스트
0529 SD ver1.3 개발 (시스템 안정화)
0605 SD ver1.4 개발 (메인시스템 버전업)
0612 최종 베타테스트 완료 및 온라인 콘트롤 시스템 구축
0619 테드스마트 디스플레이 ver1.5 런칭
~0830 사용자 관찰 및 시스템 업데이트

 

컨셉 포지셔닝

기존의 인터페이스는 PC기반과 Kiosk 등 1:1의 개념이 많이 사용되어지고 있었으며 이러한 배경은 사용성의 유사점이 매우 많다는 전제를 시작으로 하여 새로운 커뮤니케이션 즉, 새로운‘소통’이라는 필요성을 인지하고 차별점을 모색하고자 하였다. 단방향의 편향적인 흐름에서 사용자가 보다 즐겁고 편하게 사용하면서 정보와 펀을 즐길 수 있는 인터페이스와 트랜스미디어(Trans Media)라고 정의한 큰 영역을 미래치로 제안하였으며 트랜스미디어 안의 콘텐츠를 즉흥콘텐츠(Improvisational Content)라 정의 하고자 한다.


 

즉흥콘텐츠(Improvisational Content) 정의

즉흥콘텐츠는 공연자의 즉흥 애드립을 관람자가 눈치 채지 못하듯 시간에 따라 변하는 사용자의 관심과 의도를 감지하여 실시간 커뮤니케이션이 가능한 다이나믹(dynamic) 콘텐츠를 의미 한다. 이러한 즉흥 콘텐츠를 사용자는 디자이너의 개입을 전혀 눈치채지 못한 채 콘텐츠에 집중하게 만드는 것이 핵심이라 하겠다. 영화나 애니메이션은 즉흥 콘텐츠 관점에서는 고정된(Static) 결과물이다. 수용자의 욕구에 반응할 수 없으며 시간의 흐름에 따라 콘텐츠 스스로 가치를 변화 시킬 수 없기 때문이다. AI(arti-ficial intelligence)와 달리 디자이너의 표현능력이 직접 시스템에 반영되어 수용자들이 터치(Touch)할 수 있다는 점이 기계적인 AI와 차별점이라 하겠다.


향후 측흥콘텐츠 개발에 있어서도 디자이너의 역할을 분명히 규정함으로서 단순히 자동화된 콘텐츠 솔루션으로서의 개발자 입장이 아닌 차새대 디지털 콘텐츠 커뮤니케이션의 선도자로서 자리매김 하길 기대한다.

 

Overview | Content | AUI | Designer